2025玩過的遊戲回顧
編輯日期:2026-01-03
發布日期:2026-01-03
電玩遊戲
心得評論

又是一年結束、新的一年。去年做過2024年一整年的遊戲回顧,今年也打算延續這傳統,把自己一年下來玩過的遊戲做個紀錄。這邊列出來的主要是2025年新接觸、新內容、或是有新體悟或新玩法的遊戲,盡可能把自己玩到遊戲的感受記錄下來,讓大家看見這些遊戲的簡單心得~

(其實本來是打算在Steam冬特開始發的,但是各種事情忙下來就拖到冬特倒數幾天了…不過沒關係,農曆新年特價應該很快就會來的XD)

二月 🔗

小丑牌Balatro (PC-Steam & Mobile) 🔗

小丑牌Balatro-Banner

遊戲進度:全牌組通關一次以上、拋棄牌組金注通關、小丑牌已開13X張。

遊戲時長:約30~40小時?(算上手機遊玩)

STEAM商店頁面

其實去年就已經有趁特價買下小丑牌,剛好二月多被IGA相關新聞燒到,加上看朋友玩,就決定買下來看看…然後那段期間有碎片時間都會開來玩XD。為了方便連手機版也買下來玩了(可惜紀錄不互通)。

作為Roguelike來說小丑牌真的很好玩,跳注、金錢控管、道具取捨、盲注內的操作,簡單的機制卻有著很多的可選擇操作。在我心中大概是和殺戮尖塔同個級別的Roguelike神作。

美術危機Antipaint (PC-Steam) 🔗

美術危機Antipaint-Banner

遊戲進度:通關一般結局數次、還有少數武器/角色未解鎖。

遊戲時長:約8小時

STEAM商店頁面

在台北電玩展獨立遊戲攤位試玩到之後就回家買下來的獨立動作Roguelike,玩家的武器是畫筆顏料、小怪也是,結束每關後都可以得到自己的傑作…遊戲真的會把灑滿顏料的戰場畫布儲存圖片到你的本地上,這點很酷。

以繪畫美術為主題,BOSS關都是一些會動的有名作品,很有自己特色的一款遊戲,雖然我通關了數次但是還是沒有找到其他結局的方法,沒找到社群討論的整理就暫時先放置這款遊戲了,不過如果喜歡像Brotato之類俯視角動作射擊Roguelike的話這款可玩性還不錯,推薦個。

三月 🔗

小動物餐吧 (PC-Steam) 🔗

小動物餐吧-Banner

遊戲進度:和朋友4人玩,第一大關快破完左右。

遊戲時長:約2小時

STEAM商店頁面

忘記是限時免費還是超低價所以和朋友一起收來玩的遊戲,就非常的Overcooked-like的一款遊戲,操作上面有些不舒服,和朋友短期同樂還可以,時間一長就會開始被各種搞心態,顧客到處打架、隨地排泄…太多事情要忙了,但不像Overcooked是忙到好玩,這款是會忙到讓玩家心煩的那種XD。

如果真的要嘗試,建議找些朋友一起玩,至少你還可以體驗遊戲內瘋狂毆打朋友的樂趣。

雙影奇境 (PC-Steam) 🔗

雙影奇境-Banner

遊戲進度:通關。

遊戲時長:約18小時

STEAM商店頁面

是款適合和你的伴侶、知心好友一起玩一起同樂的好遊戲。和工作室前作雙人成行一樣,這款遊戲就是設計來讓你和另一名朋友一起同樂的,單就這點來說,非常推薦。

和上作家庭矛盾的主題不同,這作的主題是奇幻科幻兩個主題的mix,遊戲中有不少演出非常驚艷,這邊就先賣關子避免暴雷了w,至少我和夥伴都體驗到了一場好玩驚奇的雙人合作冒險。

Moonlight Pulse (PC-Steam) 🔗

Moonlight Pulse-Banner

遊戲進度:通關、Speedrun也練完了。

遊戲時長:約43小時

STEAM商店頁面

直播紀錄播放清單

不錯的類銀河惡魔城遊戲,詳細可以看之前的心得文章

特色的話嘛…毛毛的動物們很可愛、還有就是操作上順暢且舒服,整體初玩一輪印象應該不會超過10小時,若你喜愛Furry/類銀河惡魔城的話很推薦嘗試。

明日方舟-Arknights (Mobile) 🔗

明日方舟-Arknights-Logo

遊戲進度:主線普通難度全通、突襲和高難補完中。

被朋友在維什戴爾卡池的時候推坑,雖然沒抽到但還是試著玩了下去。以手遊來說我認為明日方舟的亮點在於玩法,從開服到現在已經有不少的關卡機制、旁支玩法,以及強度膨脹相對其他抽卡遊戲來的沒有那麼明顯,遊戲也在盡量減少會有作業感的各種系統,至少我會覺得打開明日方舟不會像其他抽卡遊戲一樣只是抽卡解每日下線這樣無限循環。

題外話,在台服6周年把維什戴爾抽回來了,我稍微收回一部分前面說的強度膨脹沒那麼明顯那句話 (X

四月 🔗

狂野森林WildWoods (PC-Steam) 🔗

狂野森林WildWoods-Banner

遊戲進度:和朋友玩了大概兩三趟。

遊戲時長:約2.5小時

STEAM商店頁面

合作動作Roguelike,有點unrailed保護車車+打怪的縫合概念,整體來說還不錯,但是角色偏少加上動作組不夠多樣,玩了一段時間就很容易覺得作業感、乏味,目前還算在搶先體驗期間,期待後續的更新有更多好玩內容。

Amber Isle (PC-Steam) 🔗

Amber Isle-Banner

遊戲進度:遊戲內時間約一周多一點。

遊戲時長:約4小時

STEAM商店頁面

龍龍森友會!主打的是收集材料自己製作小東西出來開店販售,如果喜歡動物森友會的話,這款也是類似的調調,但主力的賺錢系統是開店賣東西。

玩的過程有發生一件很好笑的事情,由於賣東西結帳有討價還價環節,且客戶有耐心度,有發生前一位討價還價太久,後一位老村長輪到他的時候直接當著我的面把我的商品丟在地上,超級靠北XD

R.E.P.O. (PC-Steam) 🔗

R.E.P.O.-Banner

遊戲進度:最遠到LEVEL7左右。

遊戲時長:約15小時

STEAM商店頁面

撿垃圾的同樂恐怖遊戲,超出戲的可愛機器人外表讓他造就了不少熱門迷因。和朋友們一起玩很有趣的遊戲,不過難度也不小就是,如果想要輕鬆一點的話…裝些模組也是不錯的選擇。

五月 🔗

英雄傳說 零之軌跡:改 (PC-Steam) 🔗

英雄傳說 零之軌跡:改-Banner

遊戲進度:中文版二周目終章前、英文版練Any% Speedrun

遊戲時長:本篇目前約76小時、Speedrun約50小時

STEAM商店頁面

一周目直播紀錄

過了好幾個月終於繼續軌跡系列馬拉松,以空軌第一章相比,零軌的故事我認為更加有實感一些?警察、大都市、政治等等元素讓零軌的背景更有實感,故事情節上也非常精彩。

這邊私心也推薦如果未接觸過軌跡系列,除了最新的空軌1st重製,從零之軌跡改嘗試也是個不錯的選擇。然後就可以開始你的軌跡系列馬拉松了 (X

六月 🔗

Card Shop Simulator Multiplayer (PC-Steam) 🔗

Card Shop Simulator Multiplayer-Banner

遊戲進度:全商品解鎖、店面除2F外擴建完成。

遊戲時長:約20小時

STEAM商店頁面

大概2025/6月同時跑出好幾款多人卡牌店的模擬遊戲,其中我玩的是這款。他除了卡牌收集外還真的可以在遊戲內進行對戰,雖然平衡方面挺差的,不過除了經營商店外還有其他玩法讓他耐玩不少,每天換日都會和朋友們滿地圖垃圾桶、屋頂到處搶著撿卡片也是這款的樂趣之一XD

Peak (PC-Steam) 🔗

Peak-Banner

遊戲進度:標準難度爬上山頂一次…就還沒再爬上去過了。

遊戲時長:約20小時

STEAM商店頁面

又是一款多人同樂遊戲,合作和朋友一起在爬山的旅途中嘗試登頂,地圖採每日01:00都會刷新一張新地圖,屬於那種玩越多次越知道怎麼玩、遊玩經驗會大大增強你每次爬山判斷的遊戲。

和前面提到的R.E.P.O.很像,由於逗趣的角色外型也造就了不少網路上Funny片段的產生,和朋友玩會非常、非常好玩的遊戲。

九月 🔗

夢之形Shape of Dreams (PC-Steam) 🔗

夢之形Shape of Dreams-Banner

遊戲進度:噩夢通關、清醒夢解鎖中。

遊戲時長:約40小時

STEAM商店頁面

多人、MOBA、PVE、Roguelike。玩法上就是可以自己自由搭配build的MOBA打怪遊戲,後期流派成型起來遊玩爽度會非常高。

這款可以多人,但我更推薦少人遊玩,雖然多人可以互相搭配或是互相交換不需要的資源,但是也會有嚴重的搶怪、搶風頭問題,可能某個人裝備成神,他可以靠他自己秒清全場或秒殺BOSS,那其他人的體驗就不會太好。更推薦1人、2人的情況下享受無雙割草的快感。

空洞騎士絲綢之歌Hollow Knight: Silksong (PC-Steam) 🔗

空洞騎士絲綢之歌Hollow Knight: Silksong-Banner

遊戲進度:破完一周目、除蘑菇結局外都已看過、完成度100%。

遊戲時長:約40小時

STEAM商店頁面

初玩直播紀錄(上傳中)

超級無敵好玩的類銀河惡魔城,詳細心得在這邊《空洞騎士-絲綢之歌 Hollow Knight: Silksong》心得:7年磨一針,100%朝聖之路

要說絲之歌那肯定是推薦的,甚至可以說是類銀河惡魔城的模範生了,難度部分見仁見智,至少我是覺得是好玩的,雖然有些部分的難點真的很懶覺、明顯就是要搞玩家就是了,但是還是會心甘情願被搞XD

十月 🔗

槍豆人 (PC-Steam) 🔗

槍豆人-Banner

遊戲進度:主要關卡普通難度破過一輪。

遊戲時長:約6小時

STEAM商店頁面

意外的黑馬,好玩的多人類Roguelike類倖存者遊戲,雖然一樣是2D俯視角的動作射擊,但是只能依靠槍後座力移動、多人共乘一船等機制讓他玩起來同樂性十足,可惜關卡有點少,非常推薦的多人同樂遊戲。

十一月 🔗

我的牌更好! (PC-Steam) 🔗

我的牌更好!-Banner

遊戲進度:第三周通關一次、玩過6~7種牌組。

遊戲時長:約16小時

STEAM商店頁面

好玩的牌組製作Roguelike,每張牌的效果由貼紙決定,比起其他牌組製作,這款更著重在製作「牌」,做出費用適當且效果好用的牌、接著組出一套合理的牌組。

雖然說創意很有發展性,但是可惜的是平衡性有些問題,像是只要對手有可以清指示物的牌就會剋大多數牌組,或是成長後期型的牌組成長收益太低,屬於經過琢磨後會非常讚的Early Access佳作。

題外話,用貼紙製作牌甚至可以做出一些母湯的圖片,真的挺好玩的XD

星露谷物語Stardew Valley (PC-Steam) 🔗

星露谷物語Stardew Valley-Banner

遊戲進度:這次存檔第三年ing。

遊戲時長:約190小時

STEAM商店頁面

星露谷物語,美好的精神時光屋。上次玩還是17、18年那時候巫婆小屋和魔物建設剛開的單人版本,今年和朋友一起玩多人版的星露谷,姜島、電影院、布告欄任務…很多好玩的新東西。不過多人也有些不便之處,像是挖礦時間不夠、時間在劇情中依然繼續,造成多人玩的時候昏倒回家幾乎是家常便飯。不過和朋友們在年末重溫一次星露谷之旅見見許久未看到的谷民也算是今年不錯的收尾吧。

結語 🔗

今年因為工作力度的關係,雖然買新遊戲的步調沒有慢下來,但消化速度慢了不少,但是也還是發掘了不少好遊戲。槍豆人PeakR.E.P.O.好玩的多人同樂,還有像小丑牌、**我的牌更好!**這類牌組製作Roguelike,都陪我度過不少歡樂時光。

新的一年嘛…零之軌跡二周目Nightmare破完之後終於可以繼續我們軌跡馬拉松的下一作碧之軌跡了。除了舊作也有不少新作的消息值得期待。

嘛總之,各位新年快樂,希望各位趁著冬季特賣倒數的時候可以買下自己想玩的好遊戲,也希望這個心得回顧的經驗可以幫助大家更加了解這些遊戲的內容、特色。