《空洞騎士-絲綢之歌 Hollow Knight: Silksong》心得:7年磨一針,100%朝聖之路
編輯日期:2025-10-15
發布日期:2025-10-15
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空洞騎士:絲綢之歌-封面

空洞騎士:絲綢之歌 (Hollow Knight: Silksong)

距離上作空洞騎士已經有7年了,空洞騎士:絲綢之歌終於真的出了!空洞騎士我是在23年左右初玩,那時候玩下來的感想就是:櫻桃社(Team Cherry)真的很會做類銀河惡魔城,滿滿的探索要素、太多太多的可玩內容。

現在,絲綢之歌來了,帶著更多更豐富的內容,還有會說話的大黃蜂(Gralama!),就是要讓人覺得這7年的等待絕對值得,至少我個人是很愛啦XD

結束語

(以下有劇透內容)


又困難、又會搞人,但並不那麼刁鑽 🔗

要說絲之歌不難那肯定是騙人的。

高庭小兵10連戰、殼王之塔、腐汁澤、蝕階,很多搞人的地方,共通點就是中繼點太遠了,就是逼你要學習怎麼處理這些難題,給予較低的容錯逼你去學習。但也有給個選擇:到其他地方探索取得更強的機體回來再戰。

紋章系統 🔗

有別於上一代用COST來限制玩家的Build,絲之歌用紋章來限制玩家的工具裝備,看上去限制很多,但實則上提供了更多玩法:薩滿的特化靈絲技能、建築師的特化主動工具、巫嫗的特化回血炸傷、收割者的長攻擊距離,加上每個紋章的不同動作組,有太多太多的可玩性可開發,每個人整個流程下來使用的紋章不相同、加上繼承自上代的探索自由度,不管是在玩家間討論玩法、或是看不同的人直播都會有非常好的體驗。

收割者紋章 🔗

我個人是在灰沼拿到收割者後用到一結局後拿到建築師為止,攻擊範圍廣、手長、靈絲迴轉比較快是他的優點,雖然攻速偏慢,不過玩起來還是十分舒服…嗎?其實並沒有,他的普攻是一刀上一刀下、上砍是打後腦勺上方,很常會因為誤判範圍打空,但整體來說因為回血後攻擊額外靈絲獲取,算是容錯率比較高的一類紋章。

建築師紋章 🔗

主打主動工具、還有蓄力斬的紋章。螺旋貫穿的蓄力斬反而是我最常用的打法,應該也是比較習慣抓敵人大破綻單次輸出的輸出形式,我很喜歡蓄力斬這種動作,這個紋章的蓄力斬因為範圍大,對於一些有盾或是受擊範圍在偏上或偏下的地方也可以有效判定傷害。至於工具…因為怕工具碎片用得太快,反而我在打BOSS戰或車輪戰都是很確定打法才會開始用工具避免噴錢,但其實建築師紋章多用工具應該會打得更舒服一些,太客家了w

(某次更新讓蓄力斬也能賺靈絲之後,建築師紋章應該算大大加強,不然建築師紋章以前最大的痛點就是蓄力和工具都回不了靈絲)

薩滿紋章 🔗

很酷的紋章,可惜太慢取得。最長手的劍氣斬、靈絲技能威力增強,唯一缺點是只能地面回血,但是靈絲技能可以很好的彌補這一點,十字綉彈反、絲刃鏢無敵突進、蒼白之爪追蹤飛刀,基本上穩穩地打薩滿紋章可以用靈絲技能處理很多棘手的狀況。特別是這代很多小怪車輪戰,大部分可以用靈絲技能再補1~2刀解決,只可惜比較麻煩的幾個Part都是在薩滿紋章取得之前。

精采的BOSS戰 🔗

這代的BOSS戰體感上比前作還要來的好玩,大黃蜂的機體真的比小騎士靈活的多,飛針、衝刺砍之類帶位移的動作讓戰鬥中的選擇變得更多,甚至還有主動工具、靈絲技能之類的選擇。

尾王黑蕾絲反而是讓我有點小失望的部分,本來想說後面還會接著其他隻,結果並沒有QQ。戰鬥中最刁鑽的部分大概是稍微預判身位的空中砲擊、二階開始下潛後蕾絲腳下機率生成的地刺觸手,除此之外大概都是蕾絲模組的延伸(沒錯,打蕾絲打三次都可以把它視為一種模組了XD)。

幽影、機樞舞者、原罪者、黑寡婦、噬鐘者、卡梅莉塔、特羅比奧…這些BOSS我都很喜歡,很有回合制、持續互動的體驗,也有很多好玩的機制,像幽影的最後對決動畫、機樞舞者的一拍一拍動作、原罪者&黑寡婦的換階段的唐突激昂BGM、鐘道獸尾刀噬鐘者,初見的時候真的對這些演出感到很驚喜也很喜歡。

會說話的大黃蜂和小夥伴們 🔗

唱歌的謝爾瑪、凹嗚的跳蚤、常常幫助我們的測繪師,這代的NPC們也是非常有自己的特色w,甚至有些場景還會有NPC助戰環節,讓整個遊戲更活了起來。和上代無口的小騎士不一樣,大黃蜂會在劇情中說話,除了場景和敘述上的碎片敘事外,大黃蜂的本色演出讓人可以理解我們現在在做什麼、故事大概是怎麼樣。像是前作到後半段甚至是結局後我才大概理解到瘟疫和大概的故事主線,這代則是很明確的大黃蜂會說他現在在幹嘛XD,更有帶入感、而且看著大黃蜂賞人巴掌或是各種說話方式也是趣味之一。

凹嗚車車

100%朝聖之旅 🔗

第一結局在14小時結束,這時候甚至還沒拿到二段跳,可見大黃蜂的機體性能是多麼變態XD。蒼白之母的強度大概也算是對標前作的不完全體空洞騎士。

第一結局

第二結局,這個因為朋友有說過拿到會哭的東西打尾王會有特別結局,所以拿到後就特別去打。不能回血打蒼白之母大概就是打的比較小心就好,蒼白之母真的沒那種很刁鑽或很陰的招式,佛心白母w

第二結局

再花了更多一點時間把支線解一解,終於到了第三幕的前置:第三結局,說真的就算有知道有第三幕,開幕雷擊看到整個紡絡毀掉真的挺難過的,但看到謝爾瑪小天使和鐘道獸都還是陪著我們真的是一大慰藉。

第三結局

拿完綠王子的雙心、花王的心、蟻后的心,就先衝下去打一遍黑蕾絲了,有拿到遙測儀所以終於可以看到百分比。

真結局

100%圓滿,在打完結局後這邊收集就有對著收集列表慢慢填坑,卡最久的大概就是殼王的珊瑚尖塔,小怪連戰有失誤從頭開始真的很花時間w,剩下的只剩鐘居我家還沒買滿家具,還有全圖鑑和憶痕了。

圓滿無缺100%

絲綢之歌真的很好玩,雖然難度可能會勸退不少人,但是也有著許多逃課、方便的攻略法讓體驗不會因為體術太差就不能玩遊戲,不過也是有著一定的考驗性。玩過前作、或是想體驗一款盛大的類銀河惡魔城,這紡絡的朝聖之路絕對會是你玩遊戲的經驗裡面的一場最棒的朝聖之旅。