2024年要結束了,是時候來整理一下今年玩過的遊戲心得回顧了,
這邊會盡量以開始玩的時間軸方式來進行,固定會玩或是去年就已經在持續玩的部分這邊就不節錄了。
一月 🔗
幻獸帕魯 Palworld(PC-Steam) 🔗
由於好友的邀請所以購入來試試看,在1~2月期間片段片段的玩,如果和朋友們一起推一個伺服器的進度應該體驗會不錯,不過可惜當時有好幾次沒辦法配合連線時間導致朋友世界的進度突飛猛進,在中間體驗少了許多的情況下後來就慢慢先把這款放入冰箱了。
佳作,由於遊玩大概只到中期進度,不太確認後面的內容,但是整體來說會讓我想要在後續更新更多內容後與朋友重開世界一起推進度遊玩。
二月 🔗
ULTROS (PC-Steam) 🔗
Ultros,2月左右年假期間試玩DEMO,後來在實況上面初玩的遊戲。
在玩Demo的時候,會覺得它的設計非常新穎:戰鬥連段不重複獎勵機制、怪物掉落物食用、輪迴類RougeLike系統的類銀河戰士惡魔城、植物種植系統…,在DEMO時因為只有玩到起初1~2個輪迴所以不會發覺問題,在正式版的時候,這些機制會越來越讓玩家產生作業感,整體玩下來的問題大概就是戰鬥不夠充實,過於著重在植物種植機制上面。
於是乎,我在破玩normal end之後,由於對植物種植解謎的部分倦怠而停止繼續遊玩這款遊戲了,以遊玩體驗來說,我更傾向認定他是一款作品美術風格強烈的動作解謎遊戲,且解謎的比重十分重,如果喜歡戰鬥或是平台跳躍類的遊戲的話這款購入前需要三思。
總結來說這款我並不是很喜歡,不過似乎下半年他有更新過,不確定有沒有改善體驗就是了。
WE WERE HERE FOREVER (PC-Steam) 🔗
一款非常適合2人一同遊玩的遊戲,遊戲過程有大量需要2人分享彼此手邊資源以及可操作機關的資訊才可以往前繼續前進的關卡,很適合增進彼此感情…或吵架。
如果喜歡合作遊戲的話,或想找遊戲與你的好朋友或好伴侶一起玩的話,這款絕對推薦,他的系列作也是這樣的步調,有興趣也可以一併看看。
超時空之鑰 ChronoTrigger (PC-Steam) 🔗
自從去年Sea of Stars聽說很有超時空之鑰味道之後,就一直對這款遊戲有著印象,終於趁著某次Steam特價買下來,即時性的回合制戰鬥很容易在初期手忙腳亂,到後期手段豐富後會覺得玩起來非常的舒暢,雖然到了現今劇本可能無法達到驚豔的程度,但仍然是有血有笑有淚的好看故事,部份過場配上鳥山明老師的動畫過場真的是非常有感覺,這款實在有太多太多可以講的了。
只能說,喜歡JRPG、喜歡看有頭有尾的好劇本的話,這款絕對值得一試。
另外說一下,Steam版本是最終版,包含了一些後面版本推出的新地城之類的內容,就有部分Steam評論有提到這部分有些拖進度、作業感較重的問題,不過對我不影響就是了,依然是好遊戲。
三月 🔗
Backpack Hero (PC-Steam) 🔗
一款好玩的rougelike背包資源管理遊戲,前幾年就有看到他的早期測試版本,不過我是到了正式版才開始接觸,多樣的物品造就多樣的流派玩法,唯一美中不足的是強迫症可能會非常難受,遊戲內不斷需要取捨你那說大不大說小不小的包包空間,可以把它當成另類的斷捨離訓練班(?
玩法足夠鮮明的rougelike牌組製作遊戲,策略性和牌組製作彈性都十分優秀,絕對夠你耗上至少二位數的時數的精神時光屋。
黎明死線 Dead by Daylight(PC-Steam) 🔗
不對稱玩家線上競技遊戲的領頭者,在朋友的推薦下我把他從我的收藏庫拿出來嘗試了,可以理解為何這款遊戲可以如此受到歡迎:玩法簡單容易入門但是要精熟有一定的難度、多人遊戲造就許多不穩定性與許多笑果,其他還有太多太多的優點了。
可惜的是我個人對這種挺需要及時反應的3D遊戲不太習慣,常常要看完畫面上的環境就要花個幾秒鐘,導致反應過慢w,即使如此,這款還是非常適合三五好友一起相約組隊遊玩,當作一款同樂遊戲玩也是他的樂趣之一。
Spellmasons(PC-Steam) 🔗
俯視角的施法Roguelike,玩家與怪物方進行回合制的動作,支援多人合作,特色是可以結合不同的法術造成不同的施法效果,他把法術的施法方式(形狀範圍)、效果、法術本體分成各個按鍵,讓玩家可以自行搭配組合最適合現況的施法,初期會覺得這種玩法很好玩,但連續完一陣子會覺得有些沒有目標性,可能要等後續更新有沒有提供比較明確的過關獎勵與推進的感覺了。
是一款不錯的施法遊戲,喜歡Magicka之類的遊戲的話這款可能可以嘗試看看。
Hospital666(PC-Steam) 🔗
找不同的驚悚遊戲,應該也是啟發於8號出口的類似作品,可以與朋友一同連線這點很加分,對於不敢玩恐怖遊戲的本人來說有人陪玩真的會友善很多,是款不錯的小品遊戲。
Pizza Tower Noise Update(PC-Steam) 🔗
推出後時隔一年,PizzaTower迎來了新角色-階層Boss Noise,大型免費更新真的非常佛心,大量素材新增新角色的內容,角色配樂、關卡背景音樂、進關卡的插圖…,太多太多讓人驚喜的內容的。
直到2024這款還是我心目中的獨立製作神Game,很感謝製作組對這款作品的用心,非常好遊戲。
四月 🔗
Monster Train(PC-Steam) 🔗
因為玩了Backpack Hero後想找類似的牌組製作roguelike遊戲而入手的,組牌方面可以組出多種不同的主題這點很加分,和Backpack Hero一樣著重於取捨並強化自己的牌組,在這點上面又加上了守衛主堡、回合制布局的策略性。
大概我會把他跟殺戮尖塔放在同一個評分上,會讓我偶爾會開個一局一局慢慢往難度20爬上去的遊戲。
杯杯倒滿 Feed the Cups(PC-Steam) 🔗
雖然看起來很像是Overcooked,但是玩法卻微妙地有許多的不同,叫原料、點單、店面整理、飲料製作,有著許多不同的事情要做,有多種事情可以做且角色有天生能力差異的多人遊戲是我喜歡的類型。而且每個關卡的飲料製作方式不同讓人會一直期待下一關的機制。
以一款多人合作遊戲來說非常成功,可以在一直保持新鮮感的情況下一直和朋友推進闖關,看到不同的飲料也會覺得非常酷炫。
推薦給想要找類似Overcooked合作遊戲的你。
五月 🔗
動物井Animal Well(PC-Steam) 🔗
本來以為有機會得獎今年TGA最佳獨立遊戲,打敗它的是小丑牌Balatro真是太好了。
要說今年接觸的遊戲最讓我驚豔的,絕對是這款動物井,在經歷ULTROS疲勞轟炸之後,動物井帶來的是清新的感官暴力:關卡引導式教學、通關順序自由度、簡單而暗藏玄機的能力機制、恰到好處的收集品系統,除了他沒有戰鬥系統外,我想不到可以挑剔的部分了。
「真的、非常、好玩」 - 除此之外我想不到更好的形容詞來描述他了。
九日 Nine Sols(PC-Steam) 🔗
關於這款,一直都有耳聞消息,而我直到發售前一日才下載DEMO來試玩。
老實說,DEMO版並沒有給我留下太深刻的印象,但是正式版的時候脫胎換骨了,相比不到幾天前才破完的動物井,這款反而是徹底著重在戰鬥系統上面。雖然戰鬥上沒有什麼驚豔的動作或是連段,但是就是給人一種極度絲滑的感覺,在格檔-進攻的戰鬥周回中沒有任何不合理的地方。
能夠在數次嘗試後理解BOSS戰的機制,並且研擬出自己的一套公式化打法,最後打贏的成就感真的很棒,喜歡戰鬥的話這款類銀河戰士惡魔城絕對可以帶給你舒暢的新崑崙之旅。
八月 🔗
流氓軟體 Malware(PC-Steam) 🔗
做為一個解謎小品,價格和遊戲內容對的上,玩法上也很符合遊戲的主題,適合一個無所事事的晚上用來打發時間的遊戲。
Galaxy Burger(PC-Steam) 🔗
會讓人想起小時候遊戲天堂之類的遊戲區玩的做漢堡遊戲,用滑鼠點擊製作訂單並出單,真的是休閒愜意的遊戲…太愜意了,煎一片肉餅要幾十秒、還有區分熟度的問題,大概只適合真的很愜意的時候玩這款遊戲,要升級到下一階或是拿滿成就都需要驚人的耐心。
只能說這款遊戲的步調不太適合我,不過能最多8人一起做漢堡感覺會挺好玩的,特價時候再看看有沒有朋友要入手來愜意一下。
九月 🔗
本尼迪克特·福克斯的最後一案 The Last Case of Benedict Fox(PC-Steam) 🔗
怎麼說呢…這款是主打解謎搭配類銀河戰士惡魔城的遊戲類型,但是除了解謎,其他部分我真的說不上喜歡,戰鬥系統非常生硬、不直觀的能力使用方式,只能說這款真的Not my style,很美式的精美美術大概是我遊玩過程中感覺到最舒服的地方了,之後有空再來整理這款遊戲的心得。
大概是繼ULTROS之後,今年第二款讓我失望的類銀河戰士惡魔城遊戲了,也可能是前面玩過太強的動物井和九日導致失望更嚴重。
貓神農場 Cat God Ranch(PC-Steam) 🔗
牌組編輯、經濟營運的rougelike小品遊戲,以關卡形式進行闖關,在一開始玩的時候因為可以嘗試多種套路所以十分有趣,但到了後面關卡或要挑戰無盡模式的話,套路大概就是固定那幾種強的搭配,用來打發時間是不錯的選擇。
可以聽動物的ㄎㄧㄤㄎㄧㄤ叫聲大量播放,搭配那些可愛到爆的動物大概就是這款最吸引人的地方了吧。
終極幸運之塔 Lucky Tower Ultimate(PC-Steam) 🔗
目的是從塔頂往塔底脫出,失敗就是再回到塔頂重試一次,沒有複雜的UI,一切都依靠前世記憶來慢慢摸索出這款遊戲的每個機關應對方式、道具用處與取捨,是個依賴遊玩經驗來學會玩法的roguelike動作遊戲。
目前還在搶先體驗,我個人也只有爬到將近塔底的部分就失敗了,如果對題材有興趣可以入手試試看。
十月 🔗
法術小隊 The Spell Brigade (PC-Steam) 🔗
1-4人的類倖存者遊戲,可以嘗試各種法術還挺酷的,除此之外就是個類倖存者遊戲,特點就是有一些小任務可以合力完成、法術的特殊升級可以造就出一些很驚人的效果、多人不共用畫面的連線遊戲。
目前也在早期測試,持續更新中,很期待後續有什麼更豐富的內容或新的關卡挑戰。
Shotgun King: The Final Checkmate(PC-Steam) 🔗
記得很久以前買的,那時候還沒有現在這樣的Intro故事介紹,現在回頭來玩感覺有新增不少東西?有了手雷、刺刀等特殊機制的效果,讓這款遊戲也可以在過程中達到一定程度的套路構築。
做為殺時間小品蠻推薦的,玩法獨特且一局時間並不長。
Brotato: Abyssal Terrors(PC-Steam) 🔗
本體就已經是非常好遊戲了,DLC推出後更是推上更高的高度:詛咒機制強調風險與回報的抉擇,更多的可選道具與武器提供更多的可玩選擇,非常好倖存者遊戲。
十一月 🔗
核心守護者 Core Keeper(PC-Steam) 🔗
記得幾年前有碰過一下,這次算是完整體驗從頭到破台的所有內容,內容多到非常驚艷,對我來說是可以和Terraria、Don’t Starve Together齊名的生存建造冒險遊戲,過程進展的里程碑都提供相當足夠的成就感這點很加分,再加上其內有太多可玩的內容、太多可以理解的機制提供足夠的反饋。
如果有想到比較好的Speedrun策略我真的會考慮跑跑看打到尾王的項目 - 我對這款的好感大概就是這樣。
十二月 🔗
全金屬狂熱 Full Metal Furies(PC-Steam) 🔗
終於把這款4人合作遊戲破關了,自從買下來好幾年都只有打到中途就放棄,這次終於破完+全隱藏要素解謎完成。4種角色各司其職,在破關過程中的分工合作讓每個人都有遊玩體驗,加上不同裝備帶來的不同動作效果,很好玩的合作動作遊戲,且非常ㄎㄧㄤ非常有特色的故事讓這款遊戲更加加分。
常常史低,放到現在也是極優秀的合作闖關遊戲。
空之軌跡三部曲(PC) 🔗
放到現在依然劇本優秀的JRPG,這次算是第二輪來玩,但是戰鬥系統仍然讓我覺得好玩,主要是為了空軌全新重製的消息釋出,打算來軌跡系列馬拉松而玩的,但是這輪重看劇情也仍舊能得到不亞於第一次玩的感動,只能說劇本真神。
希望接下來零碧軌、閃軌、創軌…也能讓我受到更多更多的感動。
SC 實況紀錄 (In progress)
3rd 實況紀錄 (In progress)
結語 🔗
今年6~9月因為練九日speedrun的關係比較少接觸新遊戲,其他時間都有多多少少接觸許多新遊戲,不得不說真的很多遊戲的表現都超出我的預期不少,最驚豔的大概就是動物井和九日了,真的是兩款讓我體驗十分充足的類銀河戰士惡魔城遊戲;重玩空軌也讓今年的遊戲歷程能有一個還不錯的收尾。明年大概很大部分時間會花在初玩後面的軌跡系列,真的很期待被許多人譽為神作的零碧軌跡,至於接觸其他遊戲的時間大概就會零散穿插在軌跡系列之中了,或是不會在直播而是自己私底下遊玩這樣,感謝看到這邊的各位,希望這篇文章可以給大家一些嘗試遊戲前的參考依據。