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Vite+Vue 3在GitHub Pages靜態部署時踩的坑(Vue Router與資源路徑問題)
編輯日期:2025-06-29
發布日期:2025-06-29
軟體開發
網頁前端
Vue Router使用createWebHistory模式時的注意事項 與 dist/index.html中資源路徑錯誤問題

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無口主播直播實況的好用小工具-Twitch NPC對話聊天室展示器
編輯日期:2025-06-29
發布日期:2025-06-29
閒聊雜談
實況直播
介紹一個好用只要提供Twitch聊天室暱稱、Twitch頻道, 你就能產生一個實時展示該用戶在聊天室每次新輸入的內容的瀏覽器來源產生器。(by WuSeagal, 就是我XD)

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《軌跡系列馬拉松日記》零之軌跡-2-序章:特務支援課(Part2)
編輯日期:2025-06-26
發布日期:2025-06-26
電玩遊戲
遊戲日記
上次主角群確定留任特務支援課後,緊接著而來的,便是了解這個超大的城市-克洛斯貝爾。就接著繼續城市巡禮吧XD...

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#軌跡系列馬拉松日記  
《來跑Speedrun吧》19-善待新手,就是善待曾經是新手的你自己
編輯日期:2025-06-24
發布日期:2025-06-24
電玩遊戲
Speedrun快速通關
今天如果你陪著一個好朋友看他玩你以前玩過的遊戲,玩過這個遊戲N年經驗、知道遊戲內容的你肯定會在過程中看到他碰到難題的情況,如果他求助於你,你覺得他會想要怎麼樣的答案?

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#來跑Speedrun吧  
《來跑Speedrun吧》18-利用Glitch到底算不算作弊
編輯日期:2025-06-13
發布日期:2025-06-13
電玩遊戲
Speedrun快速通關
是不是Glitch、Bug使用的話會不會就算作弊了呢? 來說說我的想法

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#來跑Speedrun吧  
《軌跡系列馬拉松日記》零之軌跡-1-序章:特務支援課(Part1)
編輯日期:2025-06-11
發布日期:2025-06-11
電玩遊戲
遊戲日記
零之軌跡·改 序章遊玩紀錄Part1

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#軌跡系列馬拉松日記  
《軌跡系列馬拉松日記》前言與總目錄和本系列寫作初衷
編輯日期:2025-06-26
發布日期:2025-06-09
電玩遊戲
遊戲日記
《軌跡系列馬拉松日記》系列文章前言與目錄整理(懶人包統整),記錄我玩軌跡的種種

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#軌跡系列馬拉松日記  
《網路雜談》AI怎麼知道我住哪之非專業研究
編輯日期:2025-06-09
發布日期:2025-06-09
閒聊雜談
雜談
從API通靈出使用者地址的情況,做個小實驗和推論它是怎麼知道的

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2025-5 部落格更新日誌:訂閱推送功能
編輯日期:2025-05-27
發布日期:2025-05-27
閒聊雜談
蜥嘎公告
部落格更新:訂閱推送通知、換頁回頂端、廣告投放優化

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#部落格更新  
Nuxt3 window.scrollTo無法滾動的採坑問題
編輯日期:2025-05-27
發布日期:2025-05-27
軟體開發
網頁前端
window.scrollTo相關方法使用的大坑

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#Nuxt3  
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