既然軌跡系列馬拉松都已經到了碧之軌跡的開端了,那麼也是時候要為零之軌跡做個結果了。
一章一章的寫好幾篇遊戲日記實在有些流水,這邊就針對一周目、二周目、練習Speedrun的旅程,來做一篇最後的結尾日記吧。
琪雅 🔗
作為事前就在STEAM商店上預覽圖片看到的綠髮少女,本來以為會是真的會動會說話的人偶,結果到了劇情裡才發現是真的女孩,第三章的宅邸逃跑的氛圍真的有種壯烈感,尤其是樂園區的交通封閉,大概知道逃跑過程應該不會那麼順利(畢竟需要有個章節BOSS),但本來想的是比課長來救援之外更戲劇化的發展。
空軌的搭檔 → 零軌的隊伍 🔗
零之軌跡和空軌系列的可控角色的氛圍最大的不同,就是空軌的核心人物都是搭檔關係,艾絲蒂爾和約書亞、凱文和莉絲;但是零軌的特務支援課基本上是常態4人隊伍,大概整個主線裡面特務支援課4人99%的時間都會待在隊伍中,有其他角色加入也都是暫時性,而且會進隊的角色除了約艾以外都是物理為主的角色,導致艾莉和緹歐基本上是固定在隊伍裡面做魔法攻擊和回復戰技用途。
空軌則是約艾以外的夥伴們來來去去、SC才讓大部分角色有長期在隊伍內的機會,組隊上可以很明顯感覺到隊伍的組成改變,例如緹妲和阿加特入隊讓隊伍偏重物攻、雪拉和公主和王子則提供更多魔法編組的靈活性。
更貼切現實的故事 🔗
和空軌的故事相比,零軌更加貼近生活:不是到處去旅行而是在一個固定區域做著解決事件的工作,可以時刻看到同一批市民在不同時間的變化(空軌FC每個區域都只占一章份量),有好好做人口普查的話大概都會對克洛斯貝爾的居民有個基本的印象,像舊市街一直酒醉隔門說話的男子、一直想推坑女兒的鐵道宅父親(?,零軌給了很充裕的時間去展現每個NPC的生活,這點我覺得很有趣、但也同時讓人口普查難度大幅提高XD。
和空軌游擊士在各地幫助不同的人事不同,零軌在制度下難以突破困境的特務支援課、在障礙當中努力前進的故事更像是我們日常的生活一般。甚至說直白點,克洛斯貝爾的處境實在是很像台灣就是了w,跑劇情的時候都很容易把劇情投射到現實上面。
未完待續 🔗
故事結束算是收完一個完整的事件,但還是留下很多問題:教授最後說的看到的真相、大哥的故事、很多角色的故事都還有可以說的內容,期待碧軌可以給一個如同空軌FC到SC這樣的大結局。
Speedrun 🔗
這邊採用英文版非改的Steam零之軌跡,為了使用各式各樣的巫術XD。
靠著跨等的高EXP+戰鬥結算獎勵的倍率直接升高等級這個我倒是都沒有想到這種做法,只能說找到這套路的大大真的很厲害,軌跡系列的等級輾壓還是很明顯的,在等級比怪還高不少的情況可以很明顯感覺到輸出十分有感,到了終章等級優勢不足的時候再改用魔法主輸出。
要說整個流程最讓人印象深刻的大概就是開頭直接穿到第四章、和終章有可逃跑且逃跑算戰勝的劇情強制戰鬥XD。此外零軌的Speedrun好像也是系列數一數二快的,其他空軌三部曲或下一步碧軌都至少3小時以上起跳。
二周目Nightmare 🔗
沒有繼承迴路、飾品的話我無法想像一周目要怎麼打這個難度,雖然全程打起來看起來都很順利,但實際上是因為一旦不順利就是一面倒。敵方攻擊力高到一旦倒一人就是全倒,路邊小怪連續2~3個行動就能直接秒掉一個隊員,就是那麼可怕。
有Speedrun和一周目的經驗,已經見過的區域都沒有太大問題,無非是疊BUFF、維持DEBUFF後魔法轟炸,有著繼承的迴路讓魔法都能配得比較豪華、出傷穩定。搭配艾莉的補血SP和緹歐的上盾SP,就是Nightmare難度的三板斧。
二周目隱藏地城下水道的部分,本來尾王是想說先去試水溫,結果靠著日輪珠艾莉+隊友幫忙卡位,硬是直接吸魔扛到打掉周邊物理怪、把所有倒下隊友拉起來,真的很可惜沒有一周目多拿一顆。
後面終章倒是沒有什麼太大障礙,靠著2輪累積的資源只要保持血線安全,打法基本上就是魔法主輸出。
這邊算是為零之軌跡做一個完結,畢竟碧軌的故事也是十分精采,再不把自己零軌的心得整理一遍恐怕破完碧軌之後那個心境又不一樣、就很難寫下當前的心情了。
接下來就是往碧軌繼續邁進了,下次再寫馬拉松日記大概就是碧軌結束的時候了。



