有些時候在看Speedrun的排行榜的分類會有標示說遊玩的版本、或是有專門為了不同版本區分分類。
那麼,到底,為什麼要降版本遊戲!
版本對遊戲到底有多大的差異? 🔗
以艾爾登法環或是近代在Steam上面的遊戲,在上市後持續更新版本是常見的操作,修Bug、平衡改動、新版本套路,在新舊版本間有太多差異與影響了。導致不同版本跑起來路線會大修大改,差異度差到過大或是影響到體驗,就有可能會讓Speedrunners與社群討論決定要根據版本做區分。
以知名一點的遊戲來說, 艾爾登法環Elden Ring 就是一個很好的例子,在排行榜上面投稿必須註明遊戲版本,甚至有需要註明使用的路線。像是Any%的飛雷神路線(Zips)被修前的最後版本1.04、DLC前全追憶BOSS夜與火之劍套路被nerf前的最後版本1.02,都是在特定版本上才能辦到/比較舒服。
基本上,只要版本有重大影響到Speedrun套路或路線的遊戲,排行榜大多會制定與版本相關的規定或是區分版本,這也造就了Speedrun社群間有趣的**Downpatch(降版本)**文化。
Downpatch降版本有什麼好處? 🔗
- 讓很多舊版本Speedrun路線玩法得以被保留,提供Speedrun玩家更多樣的玩法選擇。
- 舊版本的有趣Bug得以繼續被大家所看見。
- 遊戲開發團隊依然可以持續最佳化遊戲,不用專門為了Speedrun玩家凍結更新計畫,不會因為反覆修正一直影響Speedrun玩家的體驗。
- 保留遊戲歷史的軌跡,你甚至可以看Speedrun不同的項目學到這個遊戲的改版歷史XD。
個人經驗談 🔗
以我接觸過的遊戲來說,大概有三個非常受到版本影響的遊戲:
九日 NineSols 🔗
20240626以後的版本把飛雷繩和Piss Skip修正,所以除了No Major Glitches以外的項目大多會考慮20240618的版本(Speedrun Branch)。
Monster Boy and the Cursed Kingdom 🔗
1.0.5版本後有修正內容,忘記具體是修正哪些Glitch了,可能是蹭箱子的向下Warp或是拿道具前切選單傳回上個重生點。當初好像問過社群確認是版本問題無法用Glitch就降版本了。
Rusted Moss 🔗
Fern Any% Ending D有使用到穿牆狙擊術,在1.42後版本被修正,所以當初我跑都是用舊版本1.41。有趣的是後續在時隔一年後的Maya大更新裡面有把這個Glitch放進遊戲檔案設定內,讓新版本的玩家可以不用降版本也能使出這個Glitch。(開發團隊真不愧是在我跑慈善募跑活動的時候還會來加油打氣,很看重Speedrun體驗這一塊)
降版本絕對不是逃避新版本的變動(應該?),它為遊戲的Speedrun帶來更多的遊玩體驗,也可以說是因應現在遊戲上市後持續更新的生態而產生的應對方案,也可以說是「不一定是最新的才是最好的」體現吧。
下篇整理現今最大遊戲平台Steam的降版本(Downpatch)教學~ 23-Steam遊戲降版本教學:下載舊版與不同版本的方法
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