知道上哪裡找遊戲規則與排行榜、也準備好計時器做紀錄,準備好要開始Speedrun了!
欸不對,到底要選擇玩什麼遊戲跑Speedrun?
先說我的結論:只要是你喜歡的遊戲,你有興趣投入時間去玩的遊戲,任何遊戲(只要能記錄的) 都可以Speedrun。
就以我自己最初的Speedrun來說好了,當初2019我第一款選擇跑的是餐癮地城Dungeon Munchies,剛好那時很喜歡這款遊戲,甚至還只是Pre-Release只有第一章內容,就嘗試跑了Any%。
緊接在第一款之後,不到幾個月就練了第二款忍者信使The Messenger,這是我那一年剛玩過很喜歡的類銀河惡魔城遊戲,由於有8bit%這個時長大約30分鐘~ 1小時的項目,可以在一天內練習跑好幾Run,在短期內的進步幅度也很有感。也剛好恰逢官方舉辦比賽順勢參加拿了八強,開薰~。
可以說我選要跑Speedrun的遊戲,最大的考量點就是我喜不喜歡這款遊戲。我很喜歡橫向卷軸類銀河惡魔城這樣有明確流程卻又不失自由性的遊戲類型,對於一些主題或是劇情很中意的遊戲也會想去嘗試,而如果要說挑選遊戲的考量因素的話因人而異,以我自己來說:
1. 遊戲時長 🔗
我偏好跑1Run總時長在30分鐘~1小時半以內的遊戲,這樣的時間讓我可以全程保持專注,也可以在刷紀錄時遊戲後期犯大失誤不會太搞我自己的心態。
2. 遊戲類型 🔗
橫向卷軸類銀河惡魔城算是我玩比較多的遊戲類型,我也對這方面的遊戲機制比較了解,可以在學習期間更快上手與理解內容,而且操作回饋感也相對比較高。所以我跑Speedrun的遊戲類型大多偏向這類。
同時也是因為受到Rockman Zero系列的影響,我對高操作性且手感回饋好的遊戲非常難以抗拒。
3. 巫術使用 🔗
我很喜歡看到Speedrun過程中有很多神奇操作的出現,可以是膚淺BOSS、神奇的跳關或是酷炫的連技方式,觀賞性高、可以驚豔觀眾目光的Glitch巫術如果存在Speedrun流程當中會讓我更有興趣去練該款遊戲。
要說比較有代表性的… Rockman Zero的BOSS連技速殺、信使的勾索抓敵瞬移、九日的飛雷繩,像這些可以讓第一次看到的人看到覺得是三小的,我超愛w
以上3個也只是我選擇遊戲的參考因素之三,還是有很多因素或是其他考量會影響要不要跑一款遊戲的Speedrun。
不過,順從自己的心、看看網路上別人跑的樣子、嘗試跑個一兩趟或練習片段看看,做出決定去練習一款遊戲的Speedrun,說不定你就會沉迷於這款遊戲的Speedrun,或是整個陷入Speedrun的世界也說不定XD
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