本尼迪克特·福克斯的最後一案 The Last Case of Benedict Fox
有這麼一款特別的銀河惡魔城,故事述說偵探主角為了查自己父親之死的謎團而展開的一連串故事-主角「本尼迪克特·福克斯」的最後一個案件。
對於偵探這個職業一直都覺得很酷的我,被這個遊戲說明吸引便在一次STEAM特價中把他買了下來,也趁著空閒時間在Twitch上面直播破完,結果實在是有太多可以分享(吐槽)的點可以來分享了。
作為動作冒險的銀河惡魔城,舉凡二段跳、遠程攻擊之類依進度解鎖的能力並不少,但是戰鬥技能上火力差距過大,以我個人破關過程途中,都是想辦法快速累積魔槍的彈藥,一發處理道中的怪物。沒錯,絕大部分的怪物都是一發魔彈可以解決的(不行也2~3發就夠),做為普通攻擊的小刀揮砍反而要砍快十下才砍倒一隻,而其他戰鬥技能除了特殊情況以外很少會使用,再加上小刀揮砍手感個人很不適應、魔彈瞄準還有可能會射空的情況,讓我在過關途中的戰鬥有種不爽不快的感覺。

戰鬥在作品中的比重也是非常微妙,從第一隻王在遊玩的第一小時出現後,下次碰到BOSS級的戰鬥就已經是尾王了,中間頂多出現一些追逐戰或是劇情殺類型的怪物,大多戰鬥技能就只能打打小怪,就感覺第一場王戰只是為了留住玩家讓玩家期待後面會出現有趣的BOSS戰鬥,最後只能抱著失落的感覺打著尾王,對於喜歡戰鬥體驗的我來說算是挺傷的缺點-尤其是我把本作在破完「九日」這樣戰鬥體驗極佳的遊戲之後接著下一款來破,那體驗落差真的異常明顯。
對於本尼迪克特·福克斯這位主角的塑造於我而言並沒有很深刻的感受,更像是用旁觀角度看他的生平和這段故事發展,除了知道有魔伴(惡魔夥伴)與他類似共生關係以外,對他沒有太多記憶點。宅邸中會出現的其他人物也是一樣,除了推進故事進度或是解鎖裝備、能力的升級系統之類的功能,對於他們感覺大概都是一段支線、幾句話就結束了戲份這樣,到了結局還對這些角色的故事有很多未解的謎團。就我而言整場遊戲下來玩家會感覺劇情一直處在非常客觀的立場,很難有對某段劇情有共鳴或是共感情形發生,感覺就是平鋪直敘的在講故事一樣。
在解謎設計上算是這款遊戲出色的部分,和許多我喜歡的推理解謎遊戲有著同樣的特點:同一件證物/道具在不同的時空背景下可以有不同的解釋/用處,而不是單純的用大量的證物道具讓焦點難以聚焦。除了後期某些文意解謎的部分中文翻譯不太合適導致容易卡關以外,其他部分的解謎推進是會讓人挺舒服的想一直往前走的。這也讓我整體遊玩下來體驗大大的加分,雖然不至到我內心的佳作程度,戰鬥和劇情也沒有很合我的胃口,但是若把其作為解謎冒險遊戲來看的話,是有足夠的遊戲性去滿足玩家的體驗的。

如果喜歡爽快戰鬥的銀河惡魔城遊戲的話,很可能不適合你;
但是,如果不是抱著銀河惡魔城的期待,而是作為解謎遊戲的話,
本作「本尼迪克特·福克斯的最後一案」是可以推薦去嘗試的遊戲。