《UNLIGHT:Revive》心得:回歸的大小姐與骰子戰士們的旅程
編輯日期:2025-02-07
發布日期:2025-01-14
電玩遊戲
心得評論

ULR STEAM BANNER

UNLIGHT: Revive

  • 遊戲語言:繁體中文、簡體中文、英文 (國際版)
  • 遊戲價格:免費,遊戲內有課金要素
  • 上市日期:2024/12/7
  • 遊戲平台:PC-STEAM(商店連結)
  • 推薦給各位曾經的大小姐、以及想嘗試不同的卡牌對戰遊戲的你

大概是2013年左右吧,那時候小小的我很常在Facebook的遊戲庫找遊戲來玩,其中UNLIGHT算是最讓我喜歡的一款遊戲。

​為了練壓力城PVP,到處在網路上爬文看策略;為了強大課金角和冥印商店,把存了許久的零用錢用來課金;為了把喜歡的角色升R卡,在黑森林和斬影森林等地農碎片,對於UNLIGHT這款遊戲我有著太多太多的回憶了。過了一兩年,身邊同學朋友們都在玩LOL、爐石之類當時很熱門的遊戲,我也不例外的加入行列,於是UNLIGHT漸漸淡出我常玩的遊戲,連續登入獎勵越來越常間斷,甚至連出新角、哪隻角色出R卡這些消息也不再關注了。

​UNLIGHT這個遊戲再度出現在我面前,是偶然刷遊戲新聞看到他已經關服停止營運,不過那時候我也熱忠其他遊戲,所以也只是覺得之前的遊戲進度很可惜而已。後來OpenUNLIGHT消息釋出也因為懶得重練就沒有過多關心。直到近期DMM、STEAM重新推出Revive版,才讓我又萌生了想要回坑的想法,最大的推力應該是想回去玩PVP吧,就算放到現在競技卡牌遊戲眾多的年代,UNLIGHT的對戰機制在我眼中仍然是非常亮眼的。

​於是乎,我又回坑當了一回大小姐與10幾年前一同戰鬥的戰士們踏上了壓力城的旅途,UNLIGHT:Revive–ULR。

如果有想要加入的夥伴們,可以使用我的邀請碼: rfAYirM6q

或是找親友們要一個邀請碼,可以多一個升級獎勵可以拿。


戰力培養加快、遊戲進度推進更容易 🔗

​這次Steam版和以前Facebook版本不同的地方,主要在於把大量農素材的流程做了很大優化。除了遊戲內商店提供大量練卡資源可用GEM(遊戲內貨幣)購買外,M卡壓碎片需求量變低、亞城玩家對戰可投降加快刷角色卡進度,大幅提升體感升卡片的速度。以前可能要快一個月才能L5或R1一張角色,現在不到一周就能穩定出產,盡早拿到4招完整的角色讓遊玩體驗UPUP。

​而且現在登錄就有五選一角色的R1版本,以及贈送大量抽獎券,大幅避免了以前在前期PVE地圖翻車的可能性,甚至抽卡運氣好的情況可以在短時間組出PVE、PVP用的隊伍。

這次回歸版大概有這些加快練角、組隊的改動:

  • 開局就送R1五選一
  • 開局就有大量抽獎券
  • 碎片原料(M卡)需求降低
  • PVP獎勵遊戲改動、L卡獲取效率變高
  • PVE地圖EXP獎勵改為給現等級-1的L卡
  • 商店每月更新販賣不用課金就能買的抽獎券、複製卡、碎片

組牌、操作、運氣皆重的PVP對戰 🔗

ULR PVP SCENE

​這應該是這遊戲最吸引我的部分了,壓力城(亞歷山卓城)採用COST制的匹配方法避免卡片等級差異造成的不公平,也就需要在指定COST下取捨牌組的設置。雖說UNLIGHT的對戰運氣要素占的絕不算少數,對戰時抽牌的公牌庫、攻擊防禦骰的隨機性等等,但是玩家卻也可以戰鬥前選擇角色隊伍組成、裝備補正、18張每回合必定會得到的事件卡去做到想要的構築效果。

​最刺激的莫過於戰鬥中的回合博弈,在對敵我角色有一定熟悉的情況下,仍然可以有相當大的操作空間與對手做先讀或心理戰。例如雙方同時出牌的移動階段,可以選擇假出牌誘導對手認為要開移動技能或是搶先攻,在時間快到的時候收回;攻擊、防禦回合當中的牌數控制與保留下回合再使用的手牌。心理博弈與大局觀的把控讓UNLIGHT與我接觸的其他TCG對戰遊戲有很大的不同,更像是一款線上桌遊的概念…畢竟也有很大一部分牽涉到骰運的部分嘛。

​而且現在由於ULR還在按原本進度慢慢推出舊新角(? 但是角色最高等R卡也會一出便開放,因此也能享受和原本Meta不太相同的對戰環境,重新體驗一遍各大幻神的興衰XD

有興趣壓力城的話,可以看看我打一週壓力城的隊伍紀錄,文章連結

戰士們交織而成的龐大故事 🔗

ULR LIBRARY

​即使對於PVP不感興趣,UNLIGHT也有著難度漸進的PVE地圖探索對戰,面對行為較固定的AI當成每日手遊來刷也不成問題,慢慢推進主線的劇情進度。以現在的視角來看其實有點像是FGO之類手遊的雛形的概念?

​對於喜歡閱讀劇情的玩家,UNLIGHT把戰士們的故事做為升級R卡的獎勵放在其中,這也讓官方極度忌諱玩家們公開R卡的故事。想要完整的閱讀故事就必須不斷農R卡,或是找有解鎖其他R卡的朋友們做私下交流。

​雖然以現在的遊戲步調來說UNLIGHT已經跟不太上時代了,但在刷手遊、看YT的時候,開一個ULR的小窗在旁邊刷著地圖刷著素材加減刷,就跟額外開一個手遊經營差不多吧w


​或許以現代人的胃口來說,ULR已經是一款許多機制都過時的網頁遊戲,但是對於那個時代接觸過的老玩家們,UNLIGHT的定位是非常特殊的。

​即便到了2025年的現在,ULR的對戰模式對於偶爾來個幾場、或是好友之間的對戰,都能得到非常大的樂趣(除非爛骰)。至少從我接觸UNLIGHT到現在為止我沒看過與他一樣或是類似的PVE、PVP遊戲,再搭配上吸引人的各種角色與故事,

也難怪10年過後,許多曾經的大小姐仍然會重新帶著一曾奮戰的戰士們再次踏上旅途吧。

MY ULR PROFILE

如果新手玩家之前沒玩過Unlight的,也可以參考經驗談編寫的開局指南